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波士顿、柏林、圣迭戈 · Amplify

LEGO World Play Day:把城市街区变成可玩的空间

Amplify官方案例记录LEGO World Play Day在三座城市的体验:波士顿公园被改造成Dock、Square和Block,柏林四个街区设置互动装置,圣迭戈设置Nike x LEGOLAND Play Arena。

项目资料

波士顿
Rose Kennedy Greenway三个地块改造成Dock、Square、Block
柏林
Mitte、Kreuzberg、Neukölln、Tempelhof四个街区设置互动装置
圣迭戈
与Nike合作的LEGOLAND Play Arena
参与形式
积木创作、音乐节拍、篮球挑战与定制卡片

READ THE THINKING BEHIND THE WORK

这个案例,值得看什么

01

用城市结构帮助理解玩法

作品中的做法

波士顿以Dock、Square和Block组织三个公园地块。

我们的理解

熟悉的城市结构能让陌生体验更容易被识别。策划可给每个地块一种明确的行为,例如创作、音乐或运动,再用共同的积木语言连接。执行图应同时标注玩法入口、完成后去向和周边公共通道,保证没有看过宣传的人也能顺利加入。城市空间的开放性要求团队照顾活动参与者和正常路过人群的不同需求。

02

把积木变成多种兴趣的共同媒介

作品中的做法

项目包含神话生物创作、节拍编排和篮球挑战。

我们的理解

同一种基础材料进入音乐、运动和艺术情境,可以为不同兴趣的人提供入口。设计时需要确认每种玩法的反馈是否直接,例如积木放上去能听到节拍,投篮后能得到清楚结果。各区难度应允许快速上手与继续探索两种深度,避免只有熟练拼搭者能够完成,也避免每个体验都变成没有差别的自由搭建台。

03

给城市差异留下可用的位置

作品中的做法

柏林选择四个街区,圣迭戈结合Nike与LEGOLAND。

我们的理解

跨城市项目可以保持共同品牌语言,同时依据当地空间和合作资源改变体验形式。统筹团队应统一安全、服务、物料和效果记录标准,再让本地团队决定文化表达和场地适配。这样能够比较不同城市的执行质量,而不要求所有地方复制同一套道具;本地内容的选择仍应有明确受众依据和现场可行性验证。

04

将可带走的成果接入退出流程

作品中的做法

页面记录定制篮球卡片和数字人仔卡片等参与结果。

我们的理解

参与成果能够帮助观众确认体验结束,也会增加制作与领取时间。方案应测算卡片生成、打印或领取的能力,把填写信息、等待和离场分别放在合适的位置,并提供故障时的替代交付。卡片既是体验纪念,也可能包含个人信息,现场需要清楚说明用途与授权方式。不能只统计发放数量,还应观察观众是否真正完成玩法。

落到执行,可以拆开哪些工作

多地块现场调度
明确每个体验区的参与规则、排队容量、工作人员和跨区导向。
亲子参与服务
核对不同年龄与身高的参与路径,准备设备清洁、物料补给和会合点。

带回项目里的问题

  • 三个公园地块的玩法如何分配工作人员与排队空间,保证公共步行路线畅通?
  • 定制卡片生成与领取的峰值能力是多少,设备故障时怎样完成观众体验?

资料来源与更新时间

整理日期 2026-10-20

Amplify ↗

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我的活动项目

把参考案例、候选团队和活动需求,整理成同一份询价单。

草稿自动保存
01

先说清楚这次活动

城市为必填;其余信息可以边准备边补充。

草稿仅在当前浏览器保存;生成询价单不会自动发送;可继续填写联系信息并提交活动需求。

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