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2019 年项目 · 数英

启蒙积木 · 战略发布会视觉

围绕“破局·逐梦”组织发布叙事,用演示策划、PPT与动态视觉表达品牌方向和新品信息。

项目资料

品牌
启蒙积木
项目年份
2019
来源列示团队
夺幕传媒

READ THE THINKING BEHIND THE WORK

这个案例,值得看什么

01

先定义品牌阶段再展示新品

作品中的做法

来源将“破局·逐梦”作为叙事核心,介绍先讲品牌阶段,再展开新品与渠道机会。

我们的理解

战略发布会的产品页需要回答为什么此时推出这些内容。借鉴时可先确定品牌面临的具体选择,再让每一组新品承担一条证明任务,避免一开始就连续播放产品目录。演讲者也应知道各章节之间的连接句,让现场听众能够跟随观点推进;缺少这条连接,再精美的页面也可能只是分散的信息片段。

02

多类听众要共享主线

作品中的做法

来源区分孩子、家长、渠道和合作伙伴对玩法、价值、产品力与机会的不同关注。

我们的理解

一场发布不能给所有人塞入同样多的信息,但可以建立共同主线后按问题分层。类似项目可在舞台上讲清核心判断,把详细参数、经销政策或玩法演示放到不同后续资料。这样不会为了照顾某一类听众而拉长全部流程,也能让现场讲述保持聚焦,同时给真正需要深入的人留下明确的查询入口。

03

动态视觉需要服从讲述节奏

作品中的做法

来源列示演示策划、PPT/Keynote设计与动态视觉,并以橙红、星星、跑道和透视形成活力感。

我们的理解

活力视觉可以帮助玩具品牌传达向前的情绪,动态效果则应对应信息出现的顺序。筹备类似演示时,可把每次动画与演讲的停顿、指向和翻页方式一起彩排,避免画面先揭晓结论或动作过多分散注意。对复杂产品内容,静态可读版本也应同步准备,使会后阅读不依赖现场口头解释。

04

用演示服务边界判断团队能力

作品中的做法

来源项目日期为2019年3月12日,明确描述的服务集中在演示策划与视觉,不是完整活动执行清单。

我们的理解

研究团队时可把它作为内容结构和演示表达的证据,不能自动扩展为场地统筹、舞美制作或接待能力。实际采购也应分别确认源文件、字体授权、动态播放环境和临场支持范围。这样能够根据任务找到匹配团队,避免把一个视觉作品当成全案交付履历,进而遗漏现场控制与其他执行岗位。

落到执行,可以拆开哪些工作

叙事层次
先交代品牌阶段,再展开新品与合作伙伴关心的信息。
演示视觉
用主题色、透视与动态视觉配合现场讲述节奏。

带回项目里的问题

  • 每组新品分别证明“破局”或“逐梦”的哪一个具体判断,哪些内容适合移到会后资料?
  • 16:9演示在实际屏幕与播放电脑上如何联调,演讲超时时哪些动画可以跳过?
  • 委托范围是否包含现场控屏与临时改稿,源文件、字体和播放环境由谁确认?

原作中的参与方

夺幕传媒

资料来源与更新时间

整理日期 2026-10-20

数英 ↗

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01

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