OPPO · 成都英雄联盟传送门
优尼为OPPO在成都赛事嘉年华打造传送门主题展位,以远古巨龙、手机体验、互动点位及门店接驳巴士连接游戏世界与城市空间。
图源:Uniplan 优尼 · 查看原作与图片来源 ↗
项目资料
- 品牌
- OPPO
- 活动类型
- 电竞快闪
- 场地
- 春熙路
- 来源机构
- Uniplan 优尼
- 城市
- 成都
- 活动年份
- 2025
READ THE THINKING BEHIND THE WORK
这个案例,值得看什么
01
IP真实性需要生产轮次
作品中的做法
来源记录远古巨龙由Riot Games监修,并进行了多轮色样和细节调整。
我们的理解
面向熟悉游戏的玩家,装置细节本身就是品牌是否理解社群的信号。此案说明IP审核应被放入打样和工期计划,而不是完工后的签字。采购可以要求先冻结比例、材质与色样,再进入大件制作,并为版权方意见保留可追踪的版本记录。
02
交通也能延续世界观
作品中的做法
官方描述传送巴士连接OPPO门店和快闪现场。
我们的理解
门店到活动的移动过程被包装为游戏传送,能让体验边界延伸到街区。执行上应同时核对接驳班次、候车容量与展台高峰,确保叙事名称对应真实服务。若巴士排队比体验本身更长,故事反而会被等待打断,因此必须让调度与现场流量同步。
03
手机体验放在玩家任务中
作品中的做法
来源说明Find X9电竞体验与四个互动环节共同设置。
我们的理解
游戏IP带来初次关注后,产品体验应给玩家一个具体操作目标,使设备性能通过行动被理解。点位设计可以区分观看、拍摄和上手试玩三种时长,并让工作人员清楚解释参与顺序,避免围观巨龙的人群遮挡真正需要停留的产品体验区。
04
角色互动补上装置的回应
作品中的做法
项目包含角色扮演者、打卡与现场互动。
我们的理解
巨型装置能吸引远处人流,角色扮演者则可以为靠近后的参与提供反馈。可把固定合影时段和自由巡游区分开,并明确排队出口与拍摄边界,让玩家能预判何时可以互动。这个层次分工值得借鉴,但公开页不足以证明所有访客都完成了产品体验。
落到执行,可以拆开哪些工作
- 锁定IP打样节点
- 在大件制作前确认巨龙比例、色样与监修反馈的记录方式,把版权方确认纳入项目进度。
- 联动门店接驳
- 将巴士班次、候车容量与展位排队数据放到同一调度表中,明确拥挤时的引导与等候方式。
带回项目里的问题
- IP监修意见如何进入打样版本表?
- 巴士发车节奏怎样随展台排队变化?
原作中的参与方
Uniplan 优尼
资料来源与更新时间
整理日期 2026-10-20
Uniplan 优尼 ↗
