OPPO · 首尔FMVP互动展位
OPPO在首尔英雄联盟全球总决赛期间设置快闪展位,优尼以FMVP历史、奖杯、队服、手机体验和本地文化小游戏组织粉丝互动。
图源:Uniplan 优尼 · 查看原作与图片来源 ↗
项目资料
- 品牌
- OPPO
- 活动类型
- 电竞快闪
- 场地
- 光化门广场
- 来源机构
- Uniplan 优尼
- 城市
- 首尔
- 活动年份
- 2023
READ THE THINKING BEHIND THE WORK
这个案例,值得看什么
01
用赛事记忆建立合作身份
作品中的做法
官方记录FMVP博物馆展示获奖瞬间、奖杯及队服。
我们的理解
粉丝对赛事历史已有感情,品牌可以通过保存和呈现共同记忆获得进入社群的理由。展示时应让真实赛事对象优先被看见,再解释赞助关系,并确保年份与选手信息准确。这样品牌的存在能够依靠内容成立,减少纯标识堆叠对体验的干扰。
02
本地游戏与全球IP协调
作品中的做法
来源说明小游戏结合韩国年轻文化与OPPO产品特点。
我们的理解
全球赛事吸引不同地区访客,本地化互动可以增加现场感,但规则应足够直观。可用动作示范、图形提示和多语言短说明帮助参与,同时明确手机在游戏中承担的作用。若产品只是领奖后的展示台,互动热度便难以转化为对设备的具体理解。
03
合影对象决定排队动机
作品中的做法
项目设置英雄姿势模仿拍照、告白墙及奖杯合影。
我们的理解
合影点各自服务不同心理需求:表达支持、模仿角色或接近赛事荣誉。策划可以据此区分短时打卡与长时拍摄,并为无法排队的人保留开放观看位置。应把出入口和照片交付说明提前呈现,让粉丝在选择队列时就清楚自己的预期。
04
短展期需要信息快速传达
作品中的做法
来源明确展位持续四天,融合展示、体验与小游戏。
我们的理解
短期活动很难依靠观众反复到访完成理解,因此每个模块应能独立说明自己,也能引导下一步。现场培训可围绕一句赛事关联、一个产品动作和一个出口提示展开。成效复盘则应区分路过、参观和实际互动,避免把不同深度的人群合并成单一热度。
落到执行,可以拆开哪些工作
- 校对FMVP展陈信息
- 逐项核对奖杯、队服和精彩瞬间的年份与对象,让赛事记忆准确支撑品牌合作身份。
- 分流合影与试玩
- 将奖杯摄影、英雄姿势和手机游戏按参与时长拆分队列,用直观说明服务不同语言访客。
带回项目里的问题
- 不同语言访客怎样理解小游戏规则?
- 奖杯合影排队会否影响手机体验入口?
原作中的参与方
Uniplan 优尼
资料来源与更新时间
整理日期 2026-10-20
Uniplan 优尼 ↗

