和平精英 × 陕旅 · 西安和平痛城
游戏内设置大唐西安主题海岛,线下在多个西安文旅点位布置鸡仔花灯、互动装置及表演。
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项目资料
- 品牌
- 和平精英 × 陕旅集团
- 项目年份
- 2025
- 场地
- 大唐芙蓉园、华清宫、西安大悦城、大唐不夜城
READ THE THINKING BEHIND THE WORK
这个案例,值得看什么
01
城市地标成为跨媒介坐标
作品中的做法
游戏海岛重现大雁塔、古城墙等地标,线下活动覆盖多个景区与商业点。
我们的理解
当线上和线下共享地标,玩家可以用熟悉的虚拟空间理解实际旅行目的地。这种做法适合需要建立城市认知的合作,但地图、真实交通距离和开放时间应分开表达。游戏中的连续体验不能直接对应现实中的步行路线,线下导览需要重新组织,避免给游客造成动线误判。
02
游戏符号需要适配夜游语境
作品中的做法
项目在线下设置巨幅鸡仔花灯,并安排快陕表演。
我们的理解
把角色做成花灯,使游戏识别元素进入西安既有的夜游语言,而非直接复制一块宣传牌。方案的关键在于符号与环境能够互相解释。若借鉴到其他城市,应先研究当地夜间照明、游览方向与表演传统,再决定装置材质和观看方式,保持城市自身的叙事辨识度。
03
多点活动需要统一服务信息
作品中的做法
报道列出大唐芙蓉园、华清宫、大悦城与大唐不夜城多个点位。
我们的理解
这些场地具有不同的入场方式与游客结构,传播上的同一主题并不能自动形成统一体验。类似项目应建立共用的活动地图与点位说明,同时允许各场地保留适合自身节奏的互动内容。执行团队的价值在于把时间、票务及排队信息讲清楚,让游客能选择而非被迫完成整条路线。
04
文化彩蛋是继续探索的理由
作品中的做法
线上设置唐朝历史体验小剧场与西安民俗文化彩蛋。
我们的理解
彩蛋把文化信息藏在可探索的任务里,使了解一座城市拥有主动发现的乐趣。线下可以借鉴这种渐进结构,先给路人一个容易识别的角色,再为有兴趣者提供更深的历史内容。文化说明应由适当来源核对,并与游戏设定标示区分,避免把娱乐改编当成历史知识传播。
落到执行,可以拆开哪些工作
- 城市地标成为跨媒介坐标
- 本库解读:当线上和线下共享地标,玩家可以用熟悉的虚拟空间理解实际旅行目的地。这种做法适合需要建立城市认知的合作,但地图、真实交通距离和开放时间应分开表达。游戏中的连续体验不能直接对应现实中的步行路线,线下导览需要重新组织,避免给游客造成动线误判。
- 游戏符号需要适配夜游语境
- 本库解读:把角色做成花灯,使游戏识别元素进入西安既有的夜游语言,而非直接复制一块宣传牌。方案的关键在于符号与环境能够互相解释。若借鉴到其他城市,应先研究当地夜间照明、游览方向与表演传统,再决定装置材质和观看方式,保持城市自身的叙事辨识度。
带回项目里的问题
- 四个文旅点位是否有统一日历,哪些活动需要另购景区门票?
- 鸡仔花灯与表演点是否影响既有夜游路线及应急通道?
原作中的参与方
和平精英与陕旅集团
资料来源与更新时间
整理日期 2026-10-20
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